ทบทวน สรุป axom verge 2-vania มากกว่า metroid

axom เวอร์จิเนีย 2 เป็นเพียงเกี่ยวกับผลสืบเนื่องของชื่อ มันยังคงเป็นเมตาดาวิวาและนักพัฒนาโทมัสฮาร์ปเกมล่าสุดมีความคล้ายคลึงกันเล็กน้อยกับบรรพบุรุษของ 2015 แต่เหล่านี้เป็นเพียงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับสิ่งใหม่และความแตกต่างของภาคต่อที่ไม่คาดคิด พิจารณาว่ารุ่นแรกของเซียมถือว่าเป็นบรรณาการให้เมโทรริดมันเป็นวิธีที่น่าตื่นตาตื่นใจที่จะนำเสนอบางสิ่งบางอย่างที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงเมื่อสร้างขึ้นบนพื้นฐานดั้งเดิมเหล่านี้จะเพียงพอสำหรับคนส ในทางตรงกันข้าม axom เวอร์จิเนีย 2 เป็นตัวหนาทะเยอทะยานผลสืบเนื่องที่สะดุดในบางพื้นที่

หนึ่งในพื้นที่เหล่านั้นคือเรื่องราวของเกมที่เริ่มต้นมากเช่นเกมแรกเพราะตัวละครหลักของเราถูกส่งไปยังโลกของมนุษย์ต่างดาวที่แปลก เวลาที่คุณเล่นเป็นมหาเศรษฐีซีอีโออินทรา Jordari ที่เสี่ยงเข้าไปในฐานวิจัยแอนตาร์กติกและสุดท้ายความเป็นจริงอื่นในการค้นหาของลูกสาวที่หายไปของเธอ เบาะแสที่ชัดเจนนี้จะเพียงพอที่จะให้ 10-hour การผจญภัยต่อไปแต่ทุกอย่างรอบตัวมันถูกปกคลุมด้วยตำนานที่แข็งแกร่งของศัพท์แสงที่เต็มไปด้วยบันทึกทั้งหมดที่ซ่อนอยู่ในโลกของเกม อ่านบันทึกที่ถูกทอดทิ้งเหล่านี้จริงๆเติมช่องว่างในการเล่าเรื่องประหยัดแต่ส่วนใหญ่ของพวกเขาเป็นเทคนิคที่ยากที่จะเข้าใจและไม่คุ้มค่าการค้นหา โชคดีที่เรื่องนี้ส่วนใหญ่จะรองเมื่อคุณสำรวจเขาวงกตของแผนที่ เมื่อคุณเริ่มต้นการเดินทางของคุณในน้ำแข็งปกคลุมทุนดราในทวีปแอนตาร์กติกาการเดินทางของคุณในที่สุดจะนำคุณผ่านชุมชนที่แตกต่างกันของสิ่งมีชีวิตเช่นทะเลทรายที่แห้งแล้งและน้ำท่วมวัดที่ทำเครื่ เหล่านี้คือรายละเอียดของสภาพแวดล้อมที่รู้สึกไกลเกินกว่า 2D เบื้องหน้าหิมะปกคลุมภูเขาและป่าเขียวชอุ่มขยายไปถึงขอบฟ้า ถ้าเป็นเกมแรกที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก metroid ส่วนที่มีชื่อเดียวกันแล้ว axom verge 2 มีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนขอบเขตมืดของเขาวงกตใต้ดินในสภาพแวดล้อมที่กว้างขึ้นและรายละเอียดเพิ่มเติม

เดียวกันเป็นจริงสำหรับการต่อสู้ของคุณก่อนหน้านี้สูงอาวุธคลังแสงถูกแทนที่ด้วยการรวมกันของจอบและแท่งบินกลับ นี้เป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในชุดแต่ไม่ทั้งหมดที่ประสบความสำเร็จ ในขั้นตอนแรกของเกมมีบางระดับของการมีส่วนร่วมเชิงกลยุทธ์ ขวานมีความเสียหายมากขึ้นแต่มันต้องใช้คุณใกล้ชิดกับตัวเองและกลับคันและช่วงที่ให้คุณได้อย่างง่ายดายสามารถนั่งลงและหลบกระสุนปืนที่กำลังจะมาถึง นี้บังคับให้คุณชั่งน้ำหนักตัวเลือกของคุณเมื่อเผชิญหน้ากับชนิดที่แตกต่างกันของศัตรูในเกมแต่เป็นแถบชีวิตของคุณขยายและเพิ่มผลผลิตความเสียหายมันง่ายที่จะใช้ความร การออกแบบนี้มีความรู้สึกที่ชัดเจนของการพัฒนาบทบาทแต่การต่อสู้ในมิติเดียวไม่ได้มีความแข็งแกร่งที่น่าพอใจและผลกระทบที่แข็งแกร่งเสียงกรีดร้องของกระสุนในเกมแรก มันเป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่จะผลักดันโลกเข้าไปในห้องของหุ่นยนต์โดรนแต่มันไม่เคยท้าทายให้คุณทำอะไรนอกจากการใช้กลยุทธ์โจมตีแฮกเกอร์ง่าย อีกหนึ่งเครื่องมือโจมตีที่คุณสามารถใช้คือความสามารถของแฮกเกอร์ที่จะโจมตีศัตรู mechanized แต่ไม่นานมันก็จะกลายเป็นความคิดในภายหลัง การโจมตีของแฮกเกอร์ช่วยให้คุณสามารถเลือกที่จะชะลอตัวลงหรือหยุดการยิงอาวุธของศัตรูแต่รัศมีการโจมตีของแฮกเกอร์ของคุณมีขนาดเล็กมากอยู่แล้วคุณจะอยู่ในช่วงของการโจมตีดังนั้นจึงไม่มีเหตุผลที่จะ แฮกเกอร์ในทางตรงกันข้ามใช้งานเรื่อยๆเช่นเปิดประตูหรือแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือ

Posted by Nzi2lXBQ